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‘Voices of the JA Incarceration’ at JANM
4.4用戶需求分析 手機端精品游戲的需求:隨著智能手機的發展和PC機勢力的弱化,越來越多的用戶擁有著智能手機并且使用時長在增加,然而手機端的游戲目前大多數都還是粗制濫造的,缺少足夠多的精品手游; 碎片化娛樂的需求:智能手機的發展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機的一個最大的特點就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內無法進行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,游戲就是一種可以說是最好的方式,因為游戲相比于新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶有在碎片化的時間內在手機端玩游戲的基本需求。
投資界薛蠻子說,以前投資是可以賺到錢的,因為以前那個項目多,投資人少。9、團隊的市場未來價值弱以前好多投資者容易犯的毛病是我信任創業者這個人,我信任創業者的投標數據,所以我投資。

3、一個為了公司未來不惜自己出錢的創始人,則會讓投資人更感興趣這個就是創業者的資金規劃能力與投資人投資的資金消耗不匹配。一邊找種子企業,一邊幫助企業怎么實現種子企業。縱使這樣,我還是熱愛我這個投資人角色以及這個角色在社會的延伸的價值。

如果想拿到融資,產品所蘊含的深度思考、可執行性及想象中的未來則十分重要。你用一個PPT就能上市的時代結束了,上新三板也不行。

然而自己分析看看,對于分銷的企業來講,幾乎百分之九十的量都是來源幾個大客戶時,投資人不得不有所顧慮,萬一該幾個客戶離開了怎么辦?同時如果財務利潤都是來自這幾個大企業的批發單的話,這么單一的利潤來源途徑也是讓投資人擔憂的地方。
所以相信的是不斷實現構想規劃對應市場匹配的團隊,而不是創業者。第四,公司方是如何配合的,會不會配合老股東轉讓?首先從公司方看一看,作為公司方,他應該可以理解,投資人進來是為了博取以后的投資收益,沒有一個投資機構會和公司一直走下去,總是會有退出的時候。
其二,針對個人來說,有三個關鍵時間點可以進行轉讓,首先是新一輪融資時,建議一同進行;其次是增資完成后的半年內進行轉讓;最后是當流動性需求產生時。共同出售權,也就是說你找到好的價格好的買家想賣這個,假如另外一個也想賣的話,這個就不行,兩個股東要一起分享份額。
最后,我們真的要賣的時候,有一個事兒,大家一定要記住,就是稅的問題。比如說現在共享單車的項目,大家在賣老股的時候都不折價賣了,都要議價賣,畢竟這個項目太火了。